Difference between revisions of "Use-a-thon/usb"

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'''Use-a-Thon: Un concurso sobre usos innovadores para la plataforma Byteball'''
 
'''Use-a-Thon: Un concurso sobre usos innovadores para la plataforma Byteball'''
  
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*Premios: Primer Lugar 2 GB, Segundo Lugar 1 GB, Tercer Lugar 500 MB (0.5 GB)
 
*Premios: Primer Lugar 2 GB, Segundo Lugar 1 GB, Tercer Lugar 500 MB (0.5 GB)
  
===Prize money===
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===Premio en metálico===
4.0 GB (plus 5000 bytes for transaction fees) are set aside for the prizes plus expenses. See Explorer link.<ref>https://explorer.byteball.org/#REP2XPZJRM33VRJD74RBFCTZOSY5U244</ref>
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4.0 GB (más 5000 bytes para las tasas de transferencias) han sido apartados para el pago de los premios. Ver el link del Explorer.<ref>https://explorer.byteball.org/#REP2XPZJRM33VRJD74RBFCTZOSY5U244</ref>
  
===General Rules===
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===Reglas Generales===
*Register team (2-3 USB students) as above by May 24, 2018
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*Los equipos (de 2 a 3 estudiantes de la USB) serán registrados como se muestra arriba hasta el 25 de mayo de 2018.
*The project must describe a real-world use case that the Byteball cryptocurrency platform could provide a solution to, to solve an actual problem in your community (can include the university)
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*El proyecto debe describir un caso de de estudio de un uso viable en el mundo real para la plataforma Byteball que solucione un problema actual en tu comunidad (puede incluir la universidad).
*Each team leader must register one Byteball wallet address with @Punqtured to receive transaction fees
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*Cada líder de equipo debe registrar una dirección de billetera Byteball con @Punqtured (en Slack) para recibir un monto para gastos por transacciones.
*Project entries in PDF format must be written in English, summary of 150 words or less, in a normal project format showing main goal, sub-goals, details and milestones as applicable
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*Los proyectos deben ser entregados en inglés usando como formato de archivo PDF, incluyendo un resumen de 150 palabras o menos, en un formato normal de proyecto que muestre la meta principal del proyecto, las sub-metas, detalles y los logros intermedios según apliquen.
*All entries shall be available under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License
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*Todas las entradas deben estar disponibles bajo una licencia de tipo Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported.
*Deadline for handing in projects is June 24, 2018 (email with attached PDF to local co-ordinator)
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*La fecha límite para entregar los proyectos es el 24 de junio de 2018 (enviando un correo a fceusb@usb.ve con el archivo PDF adjunto).
*If less than five projects are handed in, the competition will be cancelled
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*Al menos cinco proyectos deben ser entregados o la competencia será cancelada.
*Byteball reserves the right to (but really hopes it won't need to) cancel the competition at its own discretion
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*Byteball se reserva el derecho (pero realmente espera que no será necesario) de cancelar la competencia bajo su propia discreción.
  
====Help====
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====Ayuda====
*See the presentation linked just below, including three videos showing Byteball features
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*Ver la presentación adjunta más abajo, que incluye tres videos explicativos de las funciones dentro de Byteball
*Download the platform/wallet from https://byteball.org, get millions of free tokens from the fun-coins faucet in the wallet, and enough Bytes (Byteball currency) for transaction fees from @Punqtured or @Slackjore or some other local person, and try out things
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*Descarga la plataforma/billetera desde https://byteball.org, obtén millones de tokens gratis a través del bot “fun-coins faucet” y suficientes Bytes (la moneda utilizada en Byteball) para gastos en transferencias contactando a @Punqtured, @Slackjore o a algún miembro de la JDFCEUSB. Empieza entonces a probar las funciones de la plataforma
*Team contacts may ask questions directly on the Byteball Slack^ at http://slack.byteball.org (Channel #byteball_use-a-thon). Display the username "USB_TeamNNN", where NNN is your team number. Note that anyone can see these messages (there is no private help available). The three main people answering your Use-a-Thon questions are Punqtured, Suirelav and Slackjore. They are all in the UK/EU time zones (UTC +1/+2), although others may be able to answer general Byteball questions when these three are not available
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*El contacto de cada equipo puede realizar preguntas directas a los desarrolladores a través del Slack de Byteball en http://slack.byteball.org (Canal #byteball_use-a-thon). Utilizar como nombre de usuario “USB_TeamNNN”, donde NNN equivale al número de tu equipo. Nótese, las preguntas serán públicas para todos los equipos (el contacto privado para ayuda no estará disponible). Las personas principalmente encargadas de responder tus preguntas referentes al Use-a-Thon serán Punqtured, Suirelav y Slackjore. Todos están ubicados en la zona horaria europea (UTC +1/+2), pero otros podrán responder preguntas generales referentes a Byteball de no estar ninguno de estos tres conectados
*The rest of [[Main_Page|this wiki]] is very informative too.  
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*El resto de la [[Main_Page|this wiki]] es también bastante informativa y estará disponible para responder muchas de tus dudas.  
  
^ To get on Slack, Team contacts can either:
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^ Para acceder a Slack, los contactos de cada equipo pueden:
*Go through slack.byteball.org and click one of the social media buttons Twitter, Facebook, Reddit or Linkedin. Depending on several factors (account age, number of followers etc.) you can get an immediate invite; otherwise you will receive an email from @cryptkeeper in which he will ask for other means of authentication. OR
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*Acceder a slack.byteball.org y hacer click sobre alguno de los botones de redes sociales Twitter, Facebook, Reddit o Linkedin. Dependiendo de diferentes factores (edad de la cuenta, número de seguidores, etc) puede que recibas una invitación inmediata; en otros casos recibirás un correo de @cryptkeeper en el cual él te pedirá alguna forma de autenticación.  
*Email Punqtured at <code>use-a-thon@byteball.org</code> from your usb.ve account giving your name and Team number. Ask for the invitation. He will forward your info to @cryptkeeper.
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*Escribir un correo electrónico a Punqtured a través de <code>use-a-thon@byteball.org</code> desde tu cuenta institucional usb.ve incluyendo tu nombre y número de equipo. Pide a través de este medio una invitación. El remitirá tu información a @cryptkeeper.
  
===Presentation===
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===Presentación===
*[https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSQpShH24i1iibR--sc6kE7Jc8Maf0HJ0OV-BAZYRnAPT46uAK5ZMdog0ZnjRk8zaPY-a8W0Z4MFn7a/pub?start=true&loop=true&delayms=10000 Presentation (use arrow keys to move between slides)]
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*[https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSQpShH24i1iibR--sc6kE7Jc8Maf0HJ0OV-BAZYRnAPT46uAK5ZMdog0ZnjRk8zaPY-a8W0Z4MFn7a/pub?start=true&loop=true&delayms=10000 Presentación (usar las teclas de flechas para moverte entre las diapositivas)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=4pI_ccX0aZU (Video) Presentation with commentary by Punqtured]
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*[https://www.youtube.com/watch?v=4pI_ccX0aZU (Video) Presentación comentada por Punqtured]
  
===Documentary===
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===Documentación===
The organizers will also give a reward of 1 GB for documentary material about this Use-a-Thon. No details worked out yet, but potential media-people should prepare material (videos, photographs, interviews etc) while it is taking place.
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Los organizadores también repartirán un premio de 1 GB entre aquellos que capturen material que documente este Use-a-Thon. Los detalles aún no han sido establecidos, pero aquellas personas con experiencia en las áreas mediáticas deberían preparar material (videos, fotos, entrevistas, etc) mientras la competencia esté en curso.
  
===Registered teams===
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===Equipos registrados===
"Contact" is designated team member who speaks English; '''bold font''' shows the team leader. cccccccc@usb.ve etc is team member's regular student email address.
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El "Contacto" es un miembro designado del equipo con un buen nivel de inglés; '''la fuente en negritas''' muestra al líder del equipo. cccccccc@usb.ve etc es la dirección de correo institucional del miembro del equipo.
  
 
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! # !! Team contact !! Other members !! Address !! Notes
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! # !! Contacto del equipo !! Otros miembros !! Dirección !! Notas
 
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| 000 || jbohne || '''aaaaaaa''', cccccccc || CARJFJ6SKDC2XGLX2XSNMIITAVRDEW2R<ref>https://explorer.byteball.org/#CARJFJ6SKDC2XGLX2XSNMIITAVRDEW2R</ref> || Example only, not a real team
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| 000 || jbohne || '''aaaaaaa''', cccccccc || CARJFJ6SKDC2XGLX2XSNMIITAVRDEW2R<ref>https://explorer.byteball.org/#CARJFJ6SKDC2XGLX2XSNMIITAVRDEW2R</ref> || Sólo ejemplo, no un equipo real
 
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Revision as of 23:59, 13 May 2018

Use-a-Thon: Un concurso sobre usos innovadores para la plataforma Byteball

Resumen

La idea general es desarrollar usos beneficiosos que podrían dársele a la plataforma Byteball en una comunidad local. Es un formato de concurso, con equipos pequeños compitiendo por un premio en metálico. Los proyectos participantes serán deberán ser entregados en inglés y serán juzgados por veteranos de Byteball. Habrá ayuda constante disponible para todos los equipos y las respuestas siempre serán visibles también para los otros equipos.


Marco de la competencia

  • Coordinadores dentro de la Universidad: Un equipo dentro de la universidad coordinará el concurso localmente y será conformado por la Federación de Centros de Estudiantes de la Universidad Simón Bolívar y el profesor Carlos Castañeda, del Departamento de Ciencias Sociales. Mantendrán contacto directo con la "Central de Competencias de Byteball", y ayudarán a los equipos a registrarse. El profesor Castañeda tendrá la decisión final de aprobar los equipos para que puedan participar del concurso. La promoción local será realizada por la FCEUSB.


Concursantes

  • Equipos de dos o tres estudiantes, de los cuales al menos uno de ellos debe poseer buen nivel de inglés.
  • Estar familiarizados con la plataforma Byteball no es esencial pero evidentemente los equipos deberán descubrir rápidamente qué es posible y qué no es posible realizar con los tokens en la plataforma.

Use-a-Thon #1: Universidad Simón Bolívar, Venezuela

  • Fechas de inscripción de equipos: del 14 al 25 de mayo de 2018.
  • Fecha de entrega de proyectos: 25 de junio de 2018.
  • Coordinadores locales: Federación de Centros de Estudiantes de la Universidad Simón Bolívar. Email: fceusb@usb.ve
  • Aprobación final de los equipos a competir: Profesor Carlos Castañeda, Departamento de Ciencias Sociales.
  • Coordinador de Byteball para el Use-a-thon: Casper Niebe, @Punqtured en Slack, email use-a-thon@byteball.org
  • Jurado de Byteball y colaboradores: (en Slack) @Punqtured, @Suirelav, @Slackjore
  • Premios: Primer Lugar 2 GB, Segundo Lugar 1 GB, Tercer Lugar 500 MB (0.5 GB)

Premio en metálico

4.0 GB (más 5000 bytes para las tasas de transferencias) han sido apartados para el pago de los premios. Ver el link del Explorer.[1]

Reglas Generales

  • Los equipos (de 2 a 3 estudiantes de la USB) serán registrados como se muestra arriba hasta el 25 de mayo de 2018.
  • El proyecto debe describir un caso de de estudio de un uso viable en el mundo real para la plataforma Byteball que solucione un problema actual en tu comunidad (puede incluir la universidad).
  • Cada líder de equipo debe registrar una dirección de billetera Byteball con @Punqtured (en Slack) para recibir un monto para gastos por transacciones.
  • Los proyectos deben ser entregados en inglés usando como formato de archivo PDF, incluyendo un resumen de 150 palabras o menos, en un formato normal de proyecto que muestre la meta principal del proyecto, las sub-metas, detalles y los logros intermedios según apliquen.
  • Todas las entradas deben estar disponibles bajo una licencia de tipo Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported.
  • La fecha límite para entregar los proyectos es el 24 de junio de 2018 (enviando un correo a fceusb@usb.ve con el archivo PDF adjunto).
  • Al menos cinco proyectos deben ser entregados o la competencia será cancelada.
  • Byteball se reserva el derecho (pero realmente espera que no será necesario) de cancelar la competencia bajo su propia discreción.

Ayuda

  • Ver la presentación adjunta más abajo, que incluye tres videos explicativos de las funciones dentro de Byteball
  • Descarga la plataforma/billetera desde https://byteball.org, obtén millones de tokens gratis a través del bot “fun-coins faucet” y suficientes Bytes (la moneda utilizada en Byteball) para gastos en transferencias contactando a @Punqtured, @Slackjore o a algún miembro de la JDFCEUSB. Empieza entonces a probar las funciones de la plataforma
  • El contacto de cada equipo puede realizar preguntas directas a los desarrolladores a través del Slack de Byteball en http://slack.byteball.org (Canal #byteball_use-a-thon). Utilizar como nombre de usuario “USB_TeamNNN”, donde NNN equivale al número de tu equipo. Nótese, las preguntas serán públicas para todos los equipos (el contacto privado para ayuda no estará disponible). Las personas principalmente encargadas de responder tus preguntas referentes al Use-a-Thon serán Punqtured, Suirelav y Slackjore. Todos están ubicados en la zona horaria europea (UTC +1/+2), pero otros podrán responder preguntas generales referentes a Byteball de no estar ninguno de estos tres conectados
  • El resto de la this wiki es también bastante informativa y estará disponible para responder muchas de tus dudas.

^ Para acceder a Slack, los contactos de cada equipo pueden:

  • Acceder a slack.byteball.org y hacer click sobre alguno de los botones de redes sociales Twitter, Facebook, Reddit o Linkedin. Dependiendo de diferentes factores (edad de la cuenta, número de seguidores, etc) puede que recibas una invitación inmediata; en otros casos recibirás un correo de @cryptkeeper en el cual él te pedirá alguna forma de autenticación.

O

  • Escribir un correo electrónico a Punqtured a través de use-a-thon@byteball.org desde tu cuenta institucional usb.ve incluyendo tu nombre y número de equipo. Pide a través de este medio una invitación. El remitirá tu información a @cryptkeeper.

Presentación

Documentación

Los organizadores también repartirán un premio de 1 GB entre aquellos que capturen material que documente este Use-a-Thon. Los detalles aún no han sido establecidos, pero aquellas personas con experiencia en las áreas mediáticas deberían preparar material (videos, fotos, entrevistas, etc) mientras la competencia esté en curso.

Equipos registrados

El "Contacto" es un miembro designado del equipo con un buen nivel de inglés; la fuente en negritas muestra al líder del equipo. cccccccc@usb.ve etc es la dirección de correo institucional del miembro del equipo.

# Contacto del equipo Otros miembros Dirección Notas
000 jbohne aaaaaaa, cccccccc CARJFJ6SKDC2XGLX2XSNMIITAVRDEW2R[2] Sólo ejemplo, no un equipo real
101        
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Referencias