Difference between pages "Blackbytes" and "Use-a-thon/usb"

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(BEEB: added tutorial)
 
obytewiki_>Jmromero
(Ayuda)
 
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One of the two Byteball currencies. When you want complete privacy, pay in blackbytes, a cash-like untraceable currency whose transactions are not visible on the public database. They are sent peer-to-peer instead. Blackbytes work better on laptop/desktop machines with more CPU power than than smartphones.
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'''Use-a-Thon: Un concurso sobre usos innovadores para la plataforma Byteball'''
  
==Blackbytes==
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==Resumen==
Blackbytes is the name of one, the first, defined private asset in Byteball. Byteball supports user-defined [[asset]]s, the assets has properties such as private or public, amount of coins, coin-denominations and if any authentifiers is required for transferring, or if the asset is transferrable.
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La idea general es desarrollar '''usos''' beneficiosos que podrían dársele a la plataforma Byteball en una comunidad local. Es un formato de concurso, con equipos pequeños compitiendo por un premio en metálico. Los proyectos participantes serán deberán ser entregados en inglés y serán juzgados por veteranos de Byteball. Habrá ayuda constante disponible para todos los equipos y las respuestas siempre serán visibles también para los otros equipos.
  
Blackbytes are defined as a private asset, meaning its never posted to the public Byteball database, it is ever only transferred when Byteball wallets have paired, private assets are sent encrypted through the Byteball network from device address to device address. When used over Tor, blackbytes become anonymous, and only the device-address can be known to the Byteball network.
 
  
To verify that a peer has not sent the same blackbyte to another peer before attempting to trick you into accepting it again, a spend-proof is posted to the public Byteball database. Upon receiving the blackbyte your full-wallet/light-wallet-hub provider, checks the spend-proof. The spend-proof does not contain amounts or sender/receiver information, it is merely a signature.
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===Marco de la competencia===
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*Coordinadores dentro de la Universidad: Un equipo dentro de la universidad coordinará el concurso localmente y será conformado por la Federación de Centros de Estudiantes de la Universidad Simón Bolívar y el profesor Carlos Castañeda, del Departamento de Ciencias Sociales. Mantendrán contacto directo con la "Central de Competencias de Byteball", y ayudarán a los equipos a registrarse. El profesor Castañeda tendrá la decisión final de aprobar los equipos para que puedan participar del concurso. La promoción local será realizada por la FCEUSB.
  
===Blackbyte Exchange===
 
If blackbytes are traded on a centralized exchange, the exchange would have enough information to reveal the origin and destination of blackbytes, and amounts traded, which defeats their purpose.  
 
  
Blackbytes hence can only be traded on decentralized exchanges, with conditional payments in the Byteball wallet. Peer discovery has to happen outside the Byteball wallet. Such an exchange is yet to appear (2017-May).
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===Concursantes===
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*Equipos de dos o tres estudiantes, de los cuales al menos uno de ellos debe poseer buen nivel de inglés.  
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*Estar familiarizados con la plataforma Byteball no es esencial pero evidentemente los equipos deberán descubrir rápidamente qué es posible y qué no es posible realizar con los [[token]]s en la plataforma.
  
===Recommended usage===
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==Use-a-Thon #1: Universidad Simón Bolívar, Venezuela==
#Start a light wallet on one of your computers/smartphones, do not use revealing device name for the wallet, pick something like localhost or byteball.  
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[[File:Byteball_Fechas.png|thumb|upright=0.71]]
#Enable Tor in the Global settings menu, this requires that you have tor installed or Orbot on Android, a tor-proxy for any Android app.  
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*Fechas de inscripción de equipos: del 14 al 25 de mayo de 2018.
#Send your blackbytes to this wallet, and use it to trade with and pay for goods and services.  
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*Fecha de entrega de proyectos: 25 de junio de 2018.
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*Coordinadores locales: Federación de Centros de Estudiantes de la Universidad Simón Bolívar. Email: <code>fceusb@usb.ve</code>
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*Aprobación final de los equipos a competir: Profesor Carlos Castañeda, Departamento de Ciencias Sociales.
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*Coordinador de Byteball para el Use-a-thon: Casper Niebe, @Punqtured en Slack, email <code>use-a-thon@byteball.org</code>
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*Jurado de Byteball y colaboradores: (en Slack) @Punqtured, @Suirelav, @Slackjore
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*Premios: Primer Lugar 2 GB, Segundo Lugar 1 GB, Tercer Lugar 500 MB (0.5 GB)
  
==Good links==
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===Premio en metálico===
*Technical discussions<ref>https://bitcointalk.org/index.php?topic=1574508.msg15806728#msg15806728</ref>
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4.0 GB (más 5000 bytes para las tasas de transferencias) han sido apartados para el pago de los premios. Ver el link del Explorer.<ref>https://explorer.byteball.org/#REP2XPZJRM33VRJD74RBFCTZOSY5U244</ref>
  
*@loyce's bitcointalk Blackbytes FAQ<ref>https://bitcointalk.org/index.php?topic=2020882</ref>
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===Reglas Generales===
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*Los equipos (de 2 a 3 estudiantes de la USB) serán registrados hasta el 25 de mayo de 2018. Para registrarse deberán enviar sus nombres, carnets, email, sede en la que cursan estudios y teléfonos por correo electrónico a fceusb@usb.ve o entregar esta información en La Casita. También deberán indicar qué miembro del equipo será el Contacto y quién será el Líder, así como su dirección de billetera Byteball.
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*El proyecto debe describir un caso de de estudio de un uso viable en el mundo real para la plataforma Byteball que solucione un problema actual en tu comunidad (puede incluir la universidad).
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*Cada líder de equipo debe registrar una dirección de billetera Byteball con @Punqtured (en Slack) para recibir un monto para gastos por transacciones.
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*Los proyectos deben ser entregados en inglés usando como formato de archivo PDF, incluyendo un resumen de 150 palabras o menos, en un formato normal de proyecto que muestre la meta principal del proyecto, las sub-metas, detalles y los logros intermedios según apliquen.
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*Todas las entradas deben estar disponibles bajo una licencia de tipo Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported.
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*La fecha límite para entregar los proyectos es el 24 de junio de 2018 (enviando un correo a fceusb@usb.ve con el archivo PDF adjunto).
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*Al menos cinco proyectos deben ser entregados o la competencia será cancelada.
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*Byteball se reserva el derecho (pero realmente espera que no será necesario) de cancelar la competencia bajo su propia discreción.
  
==Sending==
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====Ayuda====
To receive blackbytes (BB/GBB) if you do not have any yet, try doing it this way: start a chat with paired device, click INSERT ADDRESS in chat menu, now the owner of the blackbytes can click your address and he will see an option to send blackbytes to you. You will need some bytes in your wallet to pay the fee for the blackbyte transfer.
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*Ver la presentación adjunta más abajo, que incluye tres videos explicativos de las funciones dentro de Byteball
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*Descarga la plataforma/billetera desde https://byteball.org, obtén millones de tokens gratis a través del bot “fun-coins faucet” y suficientes Bytes (la moneda utilizada en Byteball) para gastos en transferencias contactando a @Punqtured, @Slackjore o a algún miembro de la JDFCEUSB. Empieza entonces a probar las funciones de la plataforma
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*El contacto de cada equipo puede realizar preguntas directas a los desarrolladores a través del Slack de Byteball en http://slack.byteball.org (Canal #byteball_use-a-thon). Utilizar como nombre de usuario “USB_TeamNNN”, donde NNN equivale al número de tu equipo. Nótese, las preguntas serán públicas para todos los equipos (el contacto privado para ayuda no estará disponible). Las personas principalmente encargadas de responder tus preguntas referentes al Use-a-Thon serán Punqtured, Suirelav y Slackjore. Todos están ubicados en la zona horaria europea (UTC +1/+2), pero otros podrán responder preguntas generales referentes a Byteball de no estar ninguno de estos tres conectados
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*El resto de la [[Main_Page|wiki]] es también bastante informativa y estará disponible para responder muchas de tus dudas.  
  
===Byte-BTC exchange===
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^ Para acceder a Slack, los contactos de cada equipo pueden:
It is also possible to trade BTC and GBB as described in [[Trading#Peer-to-peer_Byte-BTC_exchange]], only using GBB instead of GB.
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*Acceder a slack.byteball.org y hacer click sobre alguno de los botones de redes sociales Twitter, Facebook, Reddit o Linkedin. Dependiendo de diferentes factores (edad de la cuenta, número de seguidores, etc) puede que recibas una invitación inmediata; en otros casos recibirás un correo de @cryptkeeper en el cual él te pedirá alguna forma de autenticación.
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O
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*Escribir un correo electrónico a Punqtured a través de <code>use-a-thon@byteball.org</code> desde tu cuenta institucional usb.ve incluyendo tu nombre y número de equipo. Pide a través de este medio una invitación. El remitirá tu información a @cryptkeeper.
  
==Bots==
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===Presentación===
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*[https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSQpShH24i1iibR--sc6kE7Jc8Maf0HJ0OV-BAZYRnAPT46uAK5ZMdog0ZnjRk8zaPY-a8W0Z4MFn7a/pub?start=true&loop=true&delayms=10000 Presentación (usar las teclas de flechas para moverte entre las diapositivas)]
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*[https://www.youtube.com/watch?v=4pI_ccX0aZU (Video) Presentación comentada por Punqtured]
  
===Buy blackbytes (trustless)===
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===Documentación===
Instantly buy blackbytes for bytes. The sale is done via a conditional payment smart contract, so the seller can't scam you. This bot only sells blackbytes; it will not buy blackbytes.
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Los organizadores también repartirán un premio de 1 GB entre aquellos que capturen material que documente este Use-a-Thon. Los detalles aún no han sido establecidos, pero aquellas personas con experiencia en las áreas mediáticas deberían preparar material (videos, fotos, entrevistas, etc) mientras la competencia esté en curso.
  
====Pairing code====
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===Equipos registrados===
Access the bot from your wallet's bot store.
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El "Contacto"  es un miembro designado del equipo con un buen nivel de inglés; '''la fuente en negritas''' muestra al líder del equipo. cccccccc@usb.ve etc es la dirección de correo institucional del miembro del equipo.
  
===Freebe===
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{| class="wikitable sortable"
Low-fee (0 for trade makers, 0.5% for trade takers) blackbytes exchange: trading bot by @pxrunes. Slack channel #freebe.
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! # !! Contacto del equipo !! Otros miembros !! Dirección !! Notas
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| 000 || jbohne || '''aaaaaaa''', cccccccc || CARJFJ6SKDC2XGLX2XSNMIITAVRDEW2R<ref>https://explorer.byteball.org/#CARJFJ6SKDC2XGLX2XSNMIITAVRDEW2R</ref> || Sólo ejemplo, no un equipo real
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|}
  
*instant blackbyte exchange
+
==Referencias==
*trustless: all funds are held by the user
+
<references />
*huge chat room: chat with many other byteball users
 
*See Reddit post<ref>https://www.reddit.com/r/ByteBall/comments/6rm27u/announcing_trusless_blackbyte_exchange_fully</ref> for '''very''' helpful detailed instructions  
 
*See freebe website<ref>http://freebe.byte-ball.com</ref>
 
  
====Pairing code (or add from wallet bot store)====
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[[Category:Browse]]
*<code>ApSicldzuDl675iiUyWdmO7pLl8MPgeuNg4qOr13EkNJ@byteball.org/bb#globalchat</code>
 
 
 
===BEEB===
 
Blackbytes Escrow Exchange Bot, a commercial bot from @seb486. Instant buy and sell batches of blackbytes 24/7. Slack channel #beeb.
 
 
 
====Pairing code (or add from wallet bot store)====
 
*<code>AxV6ohKFORqIGfGqCZgjK1HlL8vBiNltcWWaI0Rc9yN+@byteball.fr/bb#0000</code>
 
 
 
====Web front end====
 
*Price and volume graphical history  
 
*24hr volume  
 
*Current best ask  
 
*Detailed help menu  
 
*API interface to blackbyte prices.
 
 
 
====Links====
 
*[http://www.beeb-bot.com Website]
 
*[http://www.beeb-bot.com/How_to_buy_Blackbytes_using_beeb-bot_com.html Tutorial]
 
 
 
==External links==
 
 
 
 
 
==References==
 
<references />
 
[[Category:Features]]
 

Revision as of 00:32, 14 May 2018

Use-a-Thon: Un concurso sobre usos innovadores para la plataforma Byteball

Resumen

La idea general es desarrollar usos beneficiosos que podrían dársele a la plataforma Byteball en una comunidad local. Es un formato de concurso, con equipos pequeños compitiendo por un premio en metálico. Los proyectos participantes serán deberán ser entregados en inglés y serán juzgados por veteranos de Byteball. Habrá ayuda constante disponible para todos los equipos y las respuestas siempre serán visibles también para los otros equipos.


Marco de la competencia

  • Coordinadores dentro de la Universidad: Un equipo dentro de la universidad coordinará el concurso localmente y será conformado por la Federación de Centros de Estudiantes de la Universidad Simón Bolívar y el profesor Carlos Castañeda, del Departamento de Ciencias Sociales. Mantendrán contacto directo con la "Central de Competencias de Byteball", y ayudarán a los equipos a registrarse. El profesor Castañeda tendrá la decisión final de aprobar los equipos para que puedan participar del concurso. La promoción local será realizada por la FCEUSB.


Concursantes

  • Equipos de dos o tres estudiantes, de los cuales al menos uno de ellos debe poseer buen nivel de inglés.
  • Estar familiarizados con la plataforma Byteball no es esencial pero evidentemente los equipos deberán descubrir rápidamente qué es posible y qué no es posible realizar con los tokens en la plataforma.

Use-a-Thon #1: Universidad Simón Bolívar, Venezuela

  • Fechas de inscripción de equipos: del 14 al 25 de mayo de 2018.
  • Fecha de entrega de proyectos: 25 de junio de 2018.
  • Coordinadores locales: Federación de Centros de Estudiantes de la Universidad Simón Bolívar. Email: fceusb@usb.ve
  • Aprobación final de los equipos a competir: Profesor Carlos Castañeda, Departamento de Ciencias Sociales.
  • Coordinador de Byteball para el Use-a-thon: Casper Niebe, @Punqtured en Slack, email use-a-thon@byteball.org
  • Jurado de Byteball y colaboradores: (en Slack) @Punqtured, @Suirelav, @Slackjore
  • Premios: Primer Lugar 2 GB, Segundo Lugar 1 GB, Tercer Lugar 500 MB (0.5 GB)

Premio en metálico

4.0 GB (más 5000 bytes para las tasas de transferencias) han sido apartados para el pago de los premios. Ver el link del Explorer.[1]

Reglas Generales

  • Los equipos (de 2 a 3 estudiantes de la USB) serán registrados hasta el 25 de mayo de 2018. Para registrarse deberán enviar sus nombres, carnets, email, sede en la que cursan estudios y teléfonos por correo electrónico a fceusb@usb.ve o entregar esta información en La Casita. También deberán indicar qué miembro del equipo será el Contacto y quién será el Líder, así como su dirección de billetera Byteball.
  • El proyecto debe describir un caso de de estudio de un uso viable en el mundo real para la plataforma Byteball que solucione un problema actual en tu comunidad (puede incluir la universidad).
  • Cada líder de equipo debe registrar una dirección de billetera Byteball con @Punqtured (en Slack) para recibir un monto para gastos por transacciones.
  • Los proyectos deben ser entregados en inglés usando como formato de archivo PDF, incluyendo un resumen de 150 palabras o menos, en un formato normal de proyecto que muestre la meta principal del proyecto, las sub-metas, detalles y los logros intermedios según apliquen.
  • Todas las entradas deben estar disponibles bajo una licencia de tipo Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported.
  • La fecha límite para entregar los proyectos es el 24 de junio de 2018 (enviando un correo a fceusb@usb.ve con el archivo PDF adjunto).
  • Al menos cinco proyectos deben ser entregados o la competencia será cancelada.
  • Byteball se reserva el derecho (pero realmente espera que no será necesario) de cancelar la competencia bajo su propia discreción.

Ayuda

  • Ver la presentación adjunta más abajo, que incluye tres videos explicativos de las funciones dentro de Byteball
  • Descarga la plataforma/billetera desde https://byteball.org, obtén millones de tokens gratis a través del bot “fun-coins faucet” y suficientes Bytes (la moneda utilizada en Byteball) para gastos en transferencias contactando a @Punqtured, @Slackjore o a algún miembro de la JDFCEUSB. Empieza entonces a probar las funciones de la plataforma
  • El contacto de cada equipo puede realizar preguntas directas a los desarrolladores a través del Slack de Byteball en http://slack.byteball.org (Canal #byteball_use-a-thon). Utilizar como nombre de usuario “USB_TeamNNN”, donde NNN equivale al número de tu equipo. Nótese, las preguntas serán públicas para todos los equipos (el contacto privado para ayuda no estará disponible). Las personas principalmente encargadas de responder tus preguntas referentes al Use-a-Thon serán Punqtured, Suirelav y Slackjore. Todos están ubicados en la zona horaria europea (UTC +1/+2), pero otros podrán responder preguntas generales referentes a Byteball de no estar ninguno de estos tres conectados
  • El resto de la wiki es también bastante informativa y estará disponible para responder muchas de tus dudas.

^ Para acceder a Slack, los contactos de cada equipo pueden:

  • Acceder a slack.byteball.org y hacer click sobre alguno de los botones de redes sociales Twitter, Facebook, Reddit o Linkedin. Dependiendo de diferentes factores (edad de la cuenta, número de seguidores, etc) puede que recibas una invitación inmediata; en otros casos recibirás un correo de @cryptkeeper en el cual él te pedirá alguna forma de autenticación.

O

  • Escribir un correo electrónico a Punqtured a través de use-a-thon@byteball.org desde tu cuenta institucional usb.ve incluyendo tu nombre y número de equipo. Pide a través de este medio una invitación. El remitirá tu información a @cryptkeeper.

Presentación

Documentación

Los organizadores también repartirán un premio de 1 GB entre aquellos que capturen material que documente este Use-a-Thon. Los detalles aún no han sido establecidos, pero aquellas personas con experiencia en las áreas mediáticas deberían preparar material (videos, fotos, entrevistas, etc) mientras la competencia esté en curso.

Equipos registrados

El "Contacto" es un miembro designado del equipo con un buen nivel de inglés; la fuente en negritas muestra al líder del equipo. cccccccc@usb.ve etc es la dirección de correo institucional del miembro del equipo.

# Contacto del equipo Otros miembros Dirección Notas
000 jbohne aaaaaaa, cccccccc CARJFJ6SKDC2XGLX2XSNMIITAVRDEW2R[2] Sólo ejemplo, no un equipo real
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Referencias